अपराध मूल बातें
फुटबॉल: अपराध मूल बातें
फुटबॉल में गेंद रखने वाली टीम अपराध है। दस गज की दूरी पर जाने के लिए उनके पास चार डाउन होते हैं और पहला डाउन मिलता है या वे गेंद पर कब्जा कर लेते हैं। अपराध गेंद को रनिंग या पास करके आगे बढ़ा सकता है।
जैसे रक्षा पर प्रत्येक आक्रामक खेल के लिए मैदान पर ग्यारह खिलाड़ी होते हैं। विभिन्न नाटकों पर सटीक स्थिति बदल जाएगी, लेकिन आम तौर पर आक्रामक स्थिति हैं:
- 1x केंद्र
- 2x टिकिया
- 2x गार्ड
- 1x टाइट एंड
- 1x टेल बैक
- 1x फुलबैक
- 1x क्वार्टरबैक
- 2x वाइड रिसीवर
स्क्रिमेज की लाइन पर लाइनिंग नाटक को शुरू करने के लिए टीम को स्क्रिमेज की लाइन पर चलना होगा। आपके पास स्क्रिमेज की लाइन पर कम से कम सात खिलाड़ी होने चाहिए। सभी खिलाड़ियों को लेकिन एक सेट किया जाना चाहिए जब गेंद तड़क जाती है। स्नैप के समय बैकफील्ड खिलाड़ियों में से एक 'गति में' हो सकता है।
स्नैप के साथ प्ले शुरू होता है प्रत्येक आक्रामक खेल तब शुरू होता है जब केंद्र गेंद को क्वार्टरबैक में ले जाता है।
ब्लॉक कर रहा है किसी भी आक्रामक खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अवरुद्ध है। यह वह जगह है जहां आक्रामक खिलाड़ियों को गेंद से खिलाड़ी को निपटने से रोकने के लिए रक्षात्मक खिलाड़ियों के रास्ते में मिलता है। अवरोधक रक्षात्मक खिलाड़ियों को इसे मुश्किल काम नहीं बना सकते हैं।
एनएफएल में अवरोधक योजनाएं जटिल हैं। प्रत्येक खेल पर खिलाड़ियों के विशिष्ट कार्य होते हैं। पूर्ण पीठ मध्य लाइनबैक को बाईं ओर अवरुद्ध करने के लिए जिम्मेदार हो सकती है। दायां गार्ड बाएं रक्षात्मक छोर को दाईं ओर खींच और ब्लॉक कर सकता है। यह टीवी पर एक गड़बड़ की तरह दिखता है, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक काम है। यहां तक कि रिसीवर्स के पास नाटकों को चलाने के लिए जिम्मेदारियां भी हैं। एक कोने पर एक रिसीवर द्वारा एक अच्छा ब्लॉक एक टचडाउन स्कोरिंग में अंतर कर सकता है।
खेल चल रहा है रनिंग नाटकों पर क्वार्टरबैक गेंद के साथ चल सकता है या इसे एक रनिंग बैक को सौंप सकता है। दुर्लभ अवसरों पर एक रिसीवर बैकफील्ड के माध्यम से स्प्रिंट कर सकता है और एक रनिंग प्ले के लिए गेंद प्राप्त कर सकता है।
- बीच का - रनिंग नाटकों को रक्षात्मक पंक्ति में बनाए गए छेद से गुजरने के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है। इस मामले में पीछे की तरफ छेद खुलने पर डार्ट करने की कोशिश करेगा। कभी-कभी वह छेद के माध्यम से फुलबैक का अनुसरण कर सकता है जहां लाइनबैक को रास्ते से बाहर ब्लॉक करना है।
- झाड़ू लगा दो - स्वीप रनिंग प्ले को डिफेंसिव लाइन के बाहर की कोशिश करने और चलाने के लिए बनाया गया है।
- खींचना - एक ड्रॉ रनिंग प्ले तब होता है जब क्वार्टरबैक वापस आ जाता है जैसे कि बॉल को पास करना और फिर बॉल को रनिंग बैक तक पहुंचाना।
पासिंग प्ले एक पासिंग प्ले में क्वार्टरबैक वापस गिरता है और एक योग्य रिसीवर को गेंद फेंकता है। आमतौर पर एक नाटक के लिए एक प्राथमिक रिसीवर होता है, लेकिन अगर वह कवर किया जाता है, तो क्वार्टरबैक अन्य रिसीवर को दिखेगा। गेंद को पकड़ने वाले खिलाड़ियों में विस्तृत रिसीवर, स्लॉट रिसीवर, तंग छोर और रनिंग बैक शामिल हैं।
पासिंग नाटकों के कुछ उदाहरणों में शामिल हैं:
- मैदान के नीचे - लंबे समय तक क्षेत्र उस क्षेत्र से गुजरता है जहां रिसीवर तेज मार्गों जैसे कि गो, फेड और पोस्ट रूट चलाता है। इस नाटक को विकसित करने के लिए क्वार्टरबैक को अपनी आक्रामक लाइन से अधिक समय की आवश्यकता है।
- फ़ुटबॉल मैच में अपने साथी खिलाड़ी को गेंद देना - शॉर्ट पास बहुत शुरुआती यार्ड के रूप में हासिल नहीं करते हैं, लेकिन बहुत मददगार होते हैं जब रक्षा हमले या आक्रामक लाइन को अवरुद्ध करने में परेशानी होती है। विशिष्ट लघु पास मार्गों में तिरछा, हुक और बाहर शामिल हैं।
- मुरझाना - फ़ेड रूट अक्सर तब चलाया जाता है जब अपराध लक्ष्य रेखा के करीब होता है। एक बड़ा लंबा रिसीवर अंत क्षेत्र के कोने तक चलेगा और क्वार्टरबैक हवा में गेंद को उच्च फेंक देगा। उम्मीद है कि लंबा रिसीवर गेंद के लिए कॉर्नरबैक जंप कर सकता है।
- स्क्रीन पास - एक स्क्रीन पास बैकफील्ड में एक छोटा पास है। आमतौर पर आक्रामक लाइनमैन रक्षात्मक लाइनमैन को उनके द्वारा प्राप्त करने देंगे। फिर क्वार्टरबैक डिफेंसिव लाइनमैन के पीछे दौड़ते हुए गेंद को टॉस करेगा। अब आक्रामक लाइनमैन मैदान में नीचे जा सकते हैं और रनिंग बैक के लिए लाइनबैकर्स को ब्लॉक कर सकते हैं।
खेलने की क्रिया प्ले एक्शन वह जगह है जहां क्वार्टरबैक एक रन के लिए हैंडऑफ करता है और फिर गेंद को पास करता है। यह बहुत प्रभावी है जब टीम को सफलता मिली है। फर्जी लाइनबैक और सफ़ारी के कारण रन पर 'काटने' और हाथापाई की रेखा की ओर बढ़ जाएगा। इससे रिसीवर को पास के लिए खुला होने में फायदा मिल सकता है।
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