स्कोरिंग

फुटबॉल: स्कोरिंग



फुटबॉल में स्कोर करने के कुछ तरीके हैं। अधिकांश स्कोरिंग फील्ड गोल और टचडाउन द्वारा की जाती है। यहां संभावित स्कोर के प्रकारों की एक सूची दी गई है:
  • टचडाउन - 6 अंक
  • अतिरिक्त बिंदु - 1 अंक
  • दो बिंदु रूपांतरण - 2 अंक
  • फील्ड गोल - 3 अंक
  • सुरक्षा - 2 अंक
फुटबॉल स्कोरिंग पर अधिक जानकारी:

टचडाउन - 6 अंक

टचडाउन फुटबॉल में प्राथमिक लक्ष्य है और वे सबसे अधिक अंक प्राप्त करते हैं। जब खिलाड़ी दूसरी टीम की गोल लाइन के अंत क्षेत्र में गेंद को आगे बढ़ाते हैं तो खिलाड़ी एक टचडाउन करते हैं। खिलाड़ियों के पास फुटबॉल का कब्ज़ा होना चाहिए और इसे गोल लाइन के 'विमान को तोड़ना' चाहिए। एक बार जब गेंद ने एक रन पर विमान को तोड़ दिया, तो एक टचडाउन रन बनता है और उसके बाद क्या होता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

एक टचडाउन के बाद आक्रामक फुटबॉल टीम को अतिरिक्त बिंदु या दो बिंदु रूपांतरण के लिए भी मौका दिया जाता है।

अतिरिक्त बिंदु - 1 अंक

एक टचडाउन के बाद एक अतिरिक्त बिंदु का प्रयास किया जा सकता है। गेंद को 2 यार्ड लाइन (एनएफएल) या 3 यार्ड लाइन (कॉलेज) पर रखा गया है और टीम गेंद को ऊपर उठाने के माध्यम से किक मारने का प्रयास करती है। यदि वे इसे बनाते हैं, तो उन्हें 1 अंक मिलता है। इसे कभी-कभी टचडाउन के बाद एक पैट या प्वाइंट कहा जाता है।

दो बिंदु रूपांतरण - 2 अंक

एक टचडाउन के बाद दो बिंदु रूपांतरण का प्रयास किया जा सकता है। अतिरिक्त बिंदु के साथ की तरह, गेंद को 2 यार्ड लाइन (एनएफएल) या 3 यार्ड लाइन (कॉलेज) पर रखा गया है। इस मामले में टीम एक टचडाउन की तरह गेंद को गोल लाइन पर आगे बढ़ाने की कोशिश करती है। उन्हें 1 प्रयास मिलता है। यदि वे लक्ष्य के पार फुटबॉल को आगे बढ़ा सकते हैं, तो उन्हें 2 अंक मिलते हैं।

यह अतिरिक्त बिंदु के मुकाबले अधिक कठिन और जोखिम भरा माना जाता है। अधिकांश टीमें खेल में देर तक अतिरिक्त बिंदु का प्रयास करती हैं। अगर उन्हें वास्तव में 2 अंकों की आवश्यकता है, तो वे मौका लेंगे।

फील्ड गोल - 3 अंक

एक फील्ड गोल तब होता है जब किकर गेंद को ऊपर की ओर मारता है। यह किसी भी समय का प्रयास किया जा सकता है, लेकिन आमतौर पर प्रतिद्वंद्वी की 35 यार्ड लाइन के अंदर फुटबॉल के साथ चौथे स्थान पर प्रयास किया जाता है।

किसी फ़ील्ड लक्ष्य की लंबाई का पता लगाने के लिए, आपको एंड ज़ोन की दूरी के लिए 10 यार्ड और गेंद की स्नैप के लिए एक और 7 गज की दूरी पर धारक को वापस स्क्रैचेज की रेखा से जोड़ना होगा। इसका मतलब है कि आप फील्ड गोल की लंबाई प्राप्त करने के लिए स्क्रिमेज मार्कर की लाइन में 17 गज जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, यदि फुटबॉल 30 यार्ड लाइन पर है, तो यह 47 यार्ड फील्ड गोल का प्रयास होगा।

सुरक्षा - 2 अंक

एक सुरक्षा तब होती है जब रक्षा अपने लक्ष्य रेखा के पीछे एक आक्रामक खिलाड़ी से निपटती है। अगर एक गिरा या अवरुद्ध पंट किकिंग टीम के अंतिम क्षेत्र से गुजरता है, तो एक सुरक्षा भी प्रदान की जाती है। कभी-कभी अंतिम ज़ोन जैसे आक्रामक फुटबॉल टीम पर जुर्माना लगाने के मामले में एक सुरक्षा प्रदान की जाती है।

स्कोरिंग के लिए रेफरी सिग्नल

टचडाउन सिग्नल

एक टचडाउन, अतिरिक्त बिंदु, दो बिंदु रूपांतरण और क्षेत्र लक्ष्य को इंगित करने के लिए, रेफरी दोनों बाहों को सीधे हवा में उठाता है। टचडाउन!

सुरक्षा संकेत

एक सुरक्षा को इंगित करने के लिए, रेफरी अपनी हथेलियों को अपने सिर के ऊपर रखता है।

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